乐鱼体育-金庸诞辰100周年:来聊聊“传统武侠”

2024-04-22 20:17:49 来源:乐鱼体育

  在特殊的日子,我们一起来聊聊传统武侠

  武侠对于如今的我们,算得上是个既熟悉又陌生的词。

  说它熟悉,是因为不少人小时候都有看过金庸的诸多经典武侠作品,从《射雕英雄传》《神雕侠侣》再到《鹿鼎记》,这些武侠小说及其改编的电影、电视剧几乎是几代人的少年回忆。

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  说它陌生,则是随着如今娱乐活动越来越丰富,玄幻小说、日韩电视剧以及作为游戏玩家更熟悉的各路3A大作,逐渐成为了娱乐生活的主要部分——至少我跟我身边的朋友,这几年已经很少能接触到跟武侠沾边的电影或是游戏了。

  不过,武侠作为大多数国人最为熟悉的“成人版童话”,随时拿出来聊都不会显得太过突兀——更何况是在金庸先生诞辰100周年这个特殊节点,跟大伙一起聊这个话题可以说再合适不过了。

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  游侠作为武侠文化的源头,在历史层面都有着不少浓墨重彩的记载。在大部分情况下,游侠都是绝对正义的化身,比如为了燕国舍身刺秦王的荆轲,舍身救赵的侯赢朱亥,所展现出的都是舍生取义、杀身成仁的气魄。而武侠作为无数文人笔下衍生出来的,得到了升级的游侠,其形象要更为完美。

  在文学作品当中,武侠角色不仅要武功高强,同时更能救人于危难之中。对于普通人来讲,如此喜欢武侠文化,一方面是因为希望能有人救自己于水火,另一方面也会幻想自己能够成为行走天下、锄强扶弱的侠客。

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  但,如果说早年间的“游侠”对于绝大部分人而言距离都颇为遥远,看得见但摸不着。那么“侠之大者,为国为民,侠之小者,为友为邻。”这句源于梁启超先生,而后在金庸的笔下借郭靖之口而广为人知的话,就让侠义精神的内核得到了升级,让其涵盖的范围变得更为广泛。

  也正因此,虽然小说中的侠客已经不会出现在如今的时代,但侠义精神却依然得到了保留。在金庸诞辰100周年将近之际,三联生活周刊同网易《射雕》于3月9日进行了一次百人街头采访,大伙能够借此从各行各业的人们口中,得知他们认为如今的“侠”。

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  在小朋友的眼中,“奥特曼打小怪兽”就是侠义。

  对于接受采访的农民工看来,20年不涨价的饭馆老板也是一种侠。

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  可以说,固有的情怀使得大家对于武侠作品中正义、热情、善良的侠客形象,保持着几十年如一日的推崇。正因此,坚持讲述“侠之大者,为国为民”的武侠小说或是电视剧等作品,才始终具有足够的生命力,也给了后续的武侠游戏留下了发芽的土壤。

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  上世纪的“大宇双剑”,尽管题材偏向“仙侠”,但其内容却依然离不开侠义精神的内核,《仙剑奇侠传》系列中虽然都是人、神、魔的故事,但落于实处也往往都是惩奸除恶、锄强扶弱这样大家喜闻乐见的情节。《轩辕剑》更是大多数时候,都将背景定在了纷乱浩荡的时代,以和平、复兴故国为主题。

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  到了后来,则逐渐开始以武侠小说为剧本改编游戏,其剧情本身就经受过考验,不必头疼游戏剧本的质量且不说,原著小说庞大的读者会有相当一部分成为游戏的受众。

  这其中已经有些年头的《金庸群侠传》无疑是一位佼佼者。比起时下以某部小说为基础改编游戏,《金庸群侠传》相当夸张的,将金庸先生整整14部小说融合到了一起,主角更是要在游戏世界中寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”14本天书。这样的设定给了玩家庞大的舞台和自由发挥空间,《天龙八部》的粉丝,能够一心同王语嫣等人接触,喜欢“射雕三部曲”的粉丝,也大可去和杨过、小龙女组队战斗。

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  虽说《金庸群侠传》中还原原著小说的内容并不多,受限于游戏本身体量,只是将14部小说中脍炙人口的片段融入游戏,成为其中的支线任务供玩家游玩。可这样开放式的尝试依然让当初的玩家爱不释手,进而忽略了游戏本身相对粗糙的画面。

  总体上,玩家对于以武侠小说为基础的游戏,往往是期待和担忧兼备的。期待,是因为希望能够在游戏世界中感受到“尊重原著”的剧情,看到超越以往、符合当下技术的高清武侠世界。忐忑,则是被近些年大量的套皮武侠搞的有些PTSD,总觉得游戏还没玩到手,自己并不能太过乐观。

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  毕竟,这几年所谓的武侠游戏里,能做到“尊重原著”的就已经是凤毛麟角,要让其体现武侠的精神内核更是难上加难。就是在这样的背景下,《射雕》这么一款号称要“做最顶级的金庸游戏”的武侠RPG突然出现,还是让人相当惊讶的。

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  从剧情和世界观塑造来讲,有过多次测试的《射雕》,已经展现出了相当优秀的质量,足够生动的金庸宇宙,以及尊重原著并且对留白部分进行艺术加工的剧情线,都很对金庸老粉的胃口。

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  如今在金庸诞辰100周年到来之际,《射雕》更是在“谢金庸”这个片子当中,借诸位侠客之口,表达了对“查大侠”传授诸多江湖道理的感谢和敬意。

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  而为了打造足够优秀的金庸游戏,《射雕》没有选择和当初的《金庸群侠传》那样贪心的来一次“我全都要”,而是以“射雕三部曲”一百多年的故事为基础,打造一个有血有肉的武侠世界。

  也正是有着原著故事的基础,给了《射雕》足够的信心和底气,能够持续给玩家提供足够优质的全新游戏内容,《射雕》自一开始就提出了“世界一服”这样的概念,很大程度上消除了玩家心中对于“割韭菜”的担忧。

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  甚至于原著中的一些配角也变得不再单薄,而是成了这个武侠世界活生生的居民。此前“三端漫游”测试中登场的穆念慈,就拥有了更多的剧情和玩法内容,将这个原著中的悲情女配角不为人知的一面,展现在玩家面前。

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  在玩法上,《射雕》也没有走传统武侠游戏的路子,而是尽可能的让游戏像小说中那样自由。主角想学什么武学、哪门子招式,可以全凭自己的想法决定:自行选择不同的武器、武功搭配,进而打造出完全独属于自己风格的角色。

  你可以全方位兼顾,带着输出技能的同时又配备强力的恢复能力——毕竟没谁规定江湖大侠不能有一手不错的医术。但同时你也能选择“一招鲜吃遍天”,尽可能的将伤害能力提到最高,变成彻头彻尾的玻璃大炮,这一切都取决于个人喜好。

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  场景、剧情以及玩法,《射雕》已经将游戏中重中之重的三部分展示了出来,并且做得相当不错,甚至早早的针对3月28日即将到来的公测,放出了优化计划,解决此前测试中出现的小小瑕疵。

  正因此,玩家们对于号称要“做最顶级的金庸游戏”的《射雕》,自然也产生了更多的期待——这是大家真正想要的武侠游戏,同时也是对金庸先生的一次致敬。

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